やたらイナカ ― 2005年11月21日 09:20
萌えアニメや萌えゲーでは舞台がイナカであることが多い。このところ特にその傾向が強い。これが分からない。
私は未だ「なんで小僧」なので、分からない、と気になることは、なんとか自分のなかで理論化し納得したい。
なぜ、萌えはイナカという舞台を必要とするのか。
オタクは特別、実際の田舎が好きというわけでもないはずだが、イナカという舞台はずいぶんと好むようだ。
実際の生活を知っているわけではなく、ただ通過するだけではあるが、田舎にはあちこちかなり行っている。
萌え作品におけるイナカは、実際の田舎とはだいぶ印象が違う。
実際の町を舞台にして、写真を元に絵を描き起こしているにしても、違う(と思う。そういう作品を見ずに言うが)。
違うのは当然なのだが、たとえば大林作品における尾道や、となりのトトロには感じない「違和感」なのである。
萌え作品におけるイナカには、そのイメージのルーツである「なにか」があるのだと思う。なにか、とはマンガやアニメやテレビの旅番組や観光ガイドブックなどの、琴線に触れた、なにか。
そのルーツがなんであるのか、私には分からないから、萌えにおけるイナカに違和感を感ずるのだと思う。
ううむ、ルーツはなんなのだろう。
イナカとは、過去の良きイメージでもあるのだろうが。
コメント
_ manicure ― 2017年04月10日 20:34
_ manicure ― 2017年04月11日 01:25
When someone writes an piece of writing he/she retains the thought of a
user in his/her brain that how a user can know it.
Therefore that's why this paragraph is amazing. Thanks!
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_ ピストル企画(犬) - 2005年11月22日 12:38
萌え作品におけるイナカー
何が良いんでしょうねって、まずモブを描かなくて済む!
登場人物少なくて、なおかつ全員関係者でも不自然じゃない!(横溝作品なんかこれ、オープン型密室劇)
まーそれは置いといて
イナカねぇ
21世紀になって未来が未来っぽくないってこ....
何が良いんでしょうねって、まずモブを描かなくて済む!
登場人物少なくて、なおかつ全員関係者でも不自然じゃない!(横溝作品なんかこれ、オープン型密室劇)
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